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Giochi carte piacentine in 3


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Indice, se il gioco si svolge uno contro uno, vengono distribuite 3 carte a testa, dopodiché si posa il mazzo al centro del tavolo e il giocatore che non ha bonus nati nel 2017 servito tira la prima carta seguito da chi ha dato le carte.
Ogni volta che un giocatore scarta una carta, ne deve ripescare una dal mazzo.
L'origine è come fare i soldi con le scommesse incerta ma probabilmente vengono dalla Cina o dall'India, sebbene molti autori pensano che la loro origine sia italiana.Se per esempio un giocatore con un Re ha appena raccolto dal tavolo un sei e un quattro, il turno successivo un suo avversario con un Re può prendere direttamente tutto il mazzo delle prese del primo giocatore.Si gioca da 2 a 8 partecipanti e con un mazzo napoletano tradizionale da 40 unità, puoi giocare con un mazzo francesi ma senza i Jolly, gli 8, 9.Si gioca a turno e lobbligo è rispondere al seme di uscita.Vince il partecipante chi : ha giocato la carta più alta del valore dello stesso seme.Lasciare : un partecipante lascia la mano riconsegnando le carte al mazziere.Scopa, briscola, tresette ma anche 7 e mezzo e rubamazzetto: come si gioca con le carte più antiche.I punti in totale sono 112 e vince chi fa più punti.
Per ricordare meglio quest'ordine una frase tipica che viene ripetuta nel gioco è ".
I giocatori rimasti in gioco, potranno ora cambiare una o due care (in alcune varianti anche tutte e tre) per poi cominciare i turni di mano vero e proprio.Ci sono 4 semi: Coppe, Denari, Spade e Bastoni, che vanno dal'Asso al 7 e poi un Fante per un valore di 8 punti, un Cavallo che vale 9 punti, e il Re che ha un valore di 10 punti.All'inizio un giocatore è scelto come dealer.Fondamentale, quindi, è ricordare le carte giocate dall'avversario per poter prevedere quante ne mancano ancora di ciascun valore.Vince chi alla vine dei turni di gioco avrà più carte nel proprio mazzo di prese.Alla fine di ogni mano, a prendere le carte in tavola sarà il giocatore che ha posato la carta di maggior valore del "palo" (e sarà il primo a cominciare il turno successivo).





Il Tresette, unaltra base di gioco molto importante, che ha poi dato vita a tutta una serie di varianti molto giocate nei bar di mezza Italia, è certamente.
L'ordine di "presa dal maggiore al minore, è il seguente: asso (che nel conteggio finale vale 11 punti tre (che ne vale 10 re (che vale 4 cavallo (3 punti fante (2 sette, sei, cinque, quattro e due (zero punti).
Punteggi stabiliti ovviamente proprio in base alla gerarchia di presa delle carte, che come si può notare in questo caso parte dallAsso (la carta che ha più valore poi il 3 (che qua vale 10 e quindi batte tutte le altre carte del seme tranne.

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